@noneuclideandreamer Verwendet man einen Synchronisationsmechanismus geht das von Java, über das Betriebssystem bis zur CPU durch. Die Prozessoren, Caches und der RAM werden synchronisiert. Das ist eine “teure Aktion”, aber notwendig um ein stabiles System zu bekommen.

Liegen zusätzlich Daten auf der GPU kommen noch weitere „Herausforderungen“ hinzu. Ist bei deinem Spiel nicht der Fall.
3/5

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