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Non-Euclidean Dreamer

@kandid Die Flächen sind zufällig spiegelnd, transparent oder einfach Wände.
In der libGDX Version ist die Transparenz auf 0.5 runter gegenüber der .65 bei der originalen Version, weil die verchachtelten reflexionen die Rechenzeit strapazieren.

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5mo
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