@kandid Zuerst berechne ich für jeden Gitterpunkt die r und g Helligkeit, dann zeichne ich jeden Gitterpunkt mit zBuffer.
kandid
@noneuclideandreamer Entsteht dann das Moiré weil der zBuffer diskretere Indizes hat ( screen_x * screen_y) aber die GitterPunkte viele sind und eng beieinander liegen?