@kandid Nice! Das sollte nicht zu schwer machbar sein.
kandid
@noneuclideandreamer Zu diesem Thema, die Spielmechanik lernen, Belohnungen und Spannungsbogen hat mich vor einigen Jahren dieses Buch ziemlich beschäftigt.
Jesse Schell / Die Kunst des Game Designs
Er hat für Disney Parks Erlebnisstation gestaltet.
Ich hatte es in Stuttgart in der Zentral Bibliothek ausgeliehen.
kandid
@noneuclideandreamer Die Frage stell ich mir:
Ein Spiel in einer 3D Welt gestalten, das nicht der ray tracing Ästhetik folgt: Welche low fidelty Visulals werden benötigt um beim Spieler einen 3D Eindruck entstehen zu lassen?