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kandid

@noneuclideandreamer Zu diesem Thema, die Spielmechanik lernen, Belohnungen und Spannungsbogen hat mich vor einigen Jahren dieses Buch ziemlich beschäftigt.

Jesse Schell / Die Kunst des Game Designs

Er hat für Disney Parks Erlebnisstation gestaltet.

Ich hatte es in Stuttgart in der Zentral Bibliothek ausgeliehen.

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6mo
kandid

@noneuclideandreamer Die Frage stell ich mir:
Ein Spiel in einer 3D Welt gestalten, das nicht der ray tracing Ästhetik folgt: Welche low fidelty Visulals werden benötigt um beim Spieler einen 3D Eindruck entstehen zu lassen?

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6mo
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