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@kandid ja, mal schauen, wie es weiter geht 馃槉
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@kandid ja, mal schauen, wie es weiter geht 馃槉
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@kandid ja, mal schauen, wie es weiter geht 馃槉
@kandid ja, mal schauen, wie es weiter geht 馃槉
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@kandid zBuffer ist double... Ich glaube man sieht durch die Sph盲re auch deren Hinterwand.
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@kandid zBuffer ist double... Ich glaube man sieht durch die Sph盲re auch deren Hinterwand.
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@kandid zBuffer ist double... Ich glaube man sieht durch die Sph盲re auch deren Hinterwand.
@kandid zBuffer ist double... Ich glaube man sieht durch die Sph盲re auch deren Hinterwand.
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@kandid Zuerst berechne ich f眉r jeden Gitterpunkt die r und g Helligkeit, dann zeichne ich jeden Gitterpunkt mit zBuffer.
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@kandid Zuerst berechne ich f眉r jeden Gitterpunkt die r und g Helligkeit, dann zeichne ich jeden Gitterpunkt mit zBuffer.
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@kandid Zuerst berechne ich f眉r jeden Gitterpunkt die r und g Helligkeit, dann zeichne ich jeden Gitterpunkt mit zBuffer.
@kandid Zuerst berechne ich f眉r jeden Gitterpunkt die r und g Helligkeit, dann zeichne ich jeden Gitterpunkt mit zBuffer.
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@kandid ich habe mich bisher nicht mit Shadern besch盲ftigt, ich nehme an libGDX greift auf die GPU, aber alles under the hood.
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@kandid ich habe mich bisher nicht mit Shadern besch盲ftigt, ich nehme an libGDX greift auf die GPU, aber alles under the hood.
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@kandid ich habe mich bisher nicht mit Shadern besch盲ftigt, ich nehme an libGDX greift auf die GPU, aber alles under the hood.
@kandid ich habe mich bisher nicht mit Shadern besch盲ftigt, ich nehme an libGDX greift auf die GPU, aber alles under the hood.
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@kandid Die Farbe der Fl盲chen ist zuf盲llig schwarz,gr眉n,cyan, blau oder magenta.
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@kandid Die Farbe der Fl盲chen ist zuf盲llig schwarz,gr眉n,cyan, blau oder magenta.
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@kandid Die Farbe der Fl盲chen ist zuf盲llig schwarz,gr眉n,cyan, blau oder magenta.
@kandid Die Farbe der Fl盲chen ist zuf盲llig schwarz,gr眉n,cyan, blau oder magenta.
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@kandid Die Fl盲chen sind zuf盲llig spiegelnd, transparent oder einfach W盲nde.
In der libGDX Version ist die Transparenz auf 0.5 runter gegen眉ber der .65 bei der originalen Version, weil die verchachtelten reflexionen die Rechenzeit strapazieren.
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@kandid Die Fl盲chen sind zuf盲llig spiegelnd, transparent oder einfach W盲nde.
In der libGDX Version ist die Transparenz auf 0.5 runter gegen眉ber der .65 bei der originalen Version, weil die verchachtelten reflexionen die Rechenzeit strapazieren.
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@kandid Die Fl盲chen sind zuf盲llig spiegelnd, transparent oder einfach W盲nde.
In der libGDX Version ist die Transparenz auf 0.5 runter gegen眉ber der .65 bei der originalen Version, weil die verchachtelten reflexionen die Rechenzeit strapazieren.
@kandid Die Fl盲chen sind zuf盲llig spiegelnd, transparent oder einfach W盲nde.
In der libGDX Version ist die Transparenz auf 0.5 runter gegen眉ber der .65 bei der originalen Version, weil die verchachtelten reflexionen die Rechenzeit strapazieren.
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https://fginfo.ksbg.ch/~laura/
Will you play my game? Only works with Keyboard, so not on the phone)
(This is my very first html creation 馃か)
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Will you play my game? Only works with Keyboard, so not on the phone)
(This is my very first html creation 馃か)
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(This is my very first html creation 馃か)
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(This is my very first html creation 馃か)
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@kandid Wow, cool, Ich werde es mir anschauen, danke!
Ich hatte den Fehler wohl eher unkonventionell gestopft. ;)
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@kandid Wow, cool, Ich werde es mir anschauen, danke!
Ich hatte den Fehler wohl eher unkonventionell gestopft. ;)
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@kandid Wow, cool, Ich werde es mir anschauen, danke!
Ich hatte den Fehler wohl eher unkonventionell gestopft. ;)
@kandid Wow, cool, Ich werde es mir anschauen, danke!
Ich hatte den Fehler wohl eher unkonventionell gestopft. ;)
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@kandid Have fun! 馃悵Ich habe heute 20 M眉ndlich Pr眉fungen abgenommen, ziemlich durch. 馃珷
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@kandid Have fun! 馃悵Ich habe heute 20 M眉ndlich Pr眉fungen abgenommen, ziemlich durch. 馃珷
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@kandid Have fun! 馃悵Ich habe heute 20 M眉ndlich Pr眉fungen abgenommen, ziemlich durch. 馃珷
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@kandid Hinten kleiner als vorne & 眉berdecken?
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@kandid Hinten kleiner als vorne & 眉berdecken?
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@kandid Ich k枚nnte machen dass es nach einem success ein keyReleased braucht, bevor es weiter geht. 馃
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@kandid Ich k枚nnte machen dass es nach einem success ein keyReleased braucht, bevor es weiter geht. 馃
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@kandid Ich k枚nnte machen dass es nach einem success ein keyReleased braucht, bevor es weiter geht. 馃
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@kandid hmm, der Fehler passiert nur, wenn Du gewinnst, oder?
Dann kann ich dem KeyListener sagen, er soll warten solang der state gr枚脽er 0 ist...
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@kandid hmm, der Fehler passiert nur, wenn Du gewinnst, oder?
Dann kann ich dem KeyListener sagen, er soll warten solang der state gr枚脽er 0 ist...
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@kandid hmm, der Fehler passiert nur, wenn Du gewinnst, oder?
Dann kann ich dem KeyListener sagen, er soll warten solang der state gr枚脽er 0 ist...
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@kandid yes, somehow the paintcomponent does some parallel computing, so the values called already changed or something. I think I fixed that one already by just putting shape[1]... in line 350.
In the beginning running into the sphere made it turn red without finishing the level...
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@kandid yes, somehow the paintcomponent does some parallel computing, so the values called already changed or something. I think I fixed that one already by just putting shape[1]... in line 350.
In the beginning running into the sphere made it turn red without finishing the level...
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@kandid yes, somehow the paintcomponent does some parallel computing, so the values called already changed or something. I think I fixed that one already by just putting shape[1]... in line 350.
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@kandid yes, somehow the paintcomponent does some parallel computing, so the values called already changed or something. I think I fixed that one already by just putting shape[1]... in line 350.
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@kandid Nice! Das sollte nicht zu schwer machbar sein.
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@kandid Nice! Das sollte nicht zu schwer machbar sein.
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@kandid x f眉r reset.
Passiert in den h枚heren Leveln manchmal...
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@kandid x f眉r reset.
Passiert in den h枚heren Leveln manchmal...
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@kandid x f眉r reset.
Passiert in den h枚heren Leveln manchmal...
@kandid x f眉r reset.
Passiert in den h枚heren Leveln manchmal...
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@kandid Vielleicht.. Aber das Spiegelkabinett selbst ist komplett regelm盲脽ig passiv ausgeleuchtet. 馃槈
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@kandid Vielleicht.. Aber das Spiegelkabinett selbst ist komplett regelm盲脽ig passiv ausgeleuchtet. 馃槈
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@kandid Vielleicht.. Aber das Spiegelkabinett selbst ist komplett regelm盲脽ig passiv ausgeleuchtet. 馃槈
@kandid Vielleicht.. Aber das Spiegelkabinett selbst ist komplett regelm盲脽ig passiv ausgeleuchtet. 馃槈